Простотата на Star Wars Republic Commando е това, от което се нуждаем през 2019 г.

star wars republic commando s simplicity is what we need 2019

Тактическият стрелец от първо лице на LucasArts показва, че основното може да бъде най-доброто

Командос на Република Междузвездни войни

Мястото на Star Wars Republic Commando в пантеона на игрите на Star Wars е недооценено. Липсата на играеми герои джедаи и сити, заедно с конкуренцията на Star Wars Battlefront II, излизаща през същата година, означават, че често се пренебрегва в сравнение с връстниците си.



Първоначално пуснато през февруари 2005 г., разработката на Republic Commando и последващото стартиране бяха помрачени от съкращения в студиите в несъществуващия вече игрален отдел на LucasArts, пренебрежителни нагласи от някои ръководители на LucasArts и постоянни неуспехи през цялата му еволюция. Екипът на разработчиците не успя да реализира пълната си визия за играта. И все пак произтичащата от това простота прави Republic Commando толкова забавен, тактически стрелец от първо лице.



Вие поемате ролята на RC-1138 - известен още като Бос - който ръководи екип от командири на клонирани войници, известен като Delta Squad по време на Войните на клонингите. На вас е възложено да изпълнявате различни мисии в три ключови места в борбата срещу сепаратистите. Вашите AI екипажи - RC-1162 (Scorch), RC-1140 (Fixer) и RC-1107 (Sev) - са свободни да действат, както им харесва, но способността ви да ръководите всеки командос или и трите едновременно е огромна част от блясъка на Републиканския командос.

Системата за поръчки може да има потенциал да бъде прекалено сложна. Това не е така, тъй като едно натискане на клавиш ви позволява да ги инструктирате да изпълняват вашите поръчки. Да им кажете да заемат позиции за снайперисти или гренадири на определени места, да зареждат отново здравните си барове в станциите на бакта и да извършват пробиви на врати са само няколко от командите, които можете да издадете. С просто натискане на клавиш и вашата поръчка се изпълнява незабавно. Това кара механика за кооперативна работа на NPC да се чувства безпроблемно, а престрелките, които излизат от него, са прости, но удовлетворяващи по начин, по който малко други игри са.



Командос на Република Междузвездни войни

Говорейки за престрелки, решението на екипа за разработка да ви даде модифицируема щурмова пушка ви позволява да сте готови за бой за всеки сценарий. Бластерът DC-17 е снабден със стандартно приспособление за пушка, но това може да бъде заменено за снайперска пушка или аксесоар за гранатомет.

Не всички игри трябва да бъдат грандиозни заглавия, които отнемат над 50 часа

Няма нужда да прекарвате 15 до 20 минути стоящи на работна маса, докато решавате как да модифицирате оръжията си тук. Вместо това са необходими само няколко секунди, за да редувате вашите прикачени файлове. Това е функция, която поддържа бойния процес на Republic Commando и с всеки тип враг, който се нуждае от различен подход, осигурява плавно изживяване, независимо от това, което играта ви хвърля.



За да запази опростения си подход, Republic Commando също се отказва от добавянето на дървета с умения. По това време те обикновено бяха запазени за RPG - MMO или по друг начин - но оттогава са намерили своя път във почти всяка игра за един играч, както всички знаем. Без да е необходимо да надграждате арсенала си, здравето или щита си или да си давате други тласъци, вие и вашите командоси в нито един момент не ставате победени. Това помага на Republic Commando да остане справедливо предизвикателство, особено в по-късните глави, когато понякога можете да се почувствате съкрушени от броя на враговете, които се опитват да спрат вашия напредък.

Командос на Република Междузвездни войни

Докато по-експанзивният му брат - Battlefront II - беше избран за огромни карти, които позволяват до 40 играчи да участват в един мач, Republic Commando се придържа към линейния подход, който е бил характеристика на игрите от поколения насам. Това беше решение, което не беше революционно, но беше идеално за тази титла, базирана на отбора. В епоха, преди постиженията и трофеите да са норма, не е било необходимо да се разработва среда с отворен свят или пясъчник, за да могат играчите да изследват. Вместо това линейните нива ви държаха на прави и тесни и ви гарантираха, че сте се фокусирали върху сюжета на играта.

Да смело да тръгнеш?Облети около най-добрите космически игри на компютър



Не че самата история е трудна за проследяване - не е нужно да бъде. Мисиите на Delta Squad са приоритет за тях и от своя страна вие. Стига да имате указание от началниците си, винаги трябва да изпълните друго задание. В съответствие с естетиката на линейното ниво, те винаги са лесни за следване и никога не се налага да се връщате след грешен завой. Патроните, вторичните оръжия и враговете винаги присъстват, докато напредвате във всяка мисия. Никога не трябва да се впускате в проучвания, за да напълните отново оръжията си, или да проследите онзи неуловим финален противник, който ви е спрял да получите следващата задача.

Миниатюра в YouTube

Star Wars Republic Commando не е перфектна игра. Неговите ограничителни нива и понякога повтарящи се игри означават, че по-късните мисии могат да се чувстват малко по-същите. Неговата простота и лекота на използване, произтичащи от липсата на финансиране и време от екипа на разработчиците, е това, което помага да го отделим от конкурентите си в библиотеката за игри на Междузвездни войни.

Във време, когато игрите за един играч са се раздули с плячка, микротранзакции, нивелираща механика и съдържание след стартирането, е освежаващо да се върнете към игра, която се справя без това. Не всички игри трябва да бъдат грандиозни заглавия, които отнемат над 50 часа. Понякога основното е най-доброто и Republic Commando е доказателство за това.