Това не е преглед на Baldur's Gate: Enhanced Edition

this is not baldur s gate

baldurs-gate-not-a-review-header

1998 г. беше формираща година за RPG и поне за двама членове на екипа на PCGamesN. Това беше годината, в която BioWare ни изпрати на брега на мечовете само с шепа златни монети и окуражаващ тласък. Бяхме свободни да пътуваме където ни харесваше, можехме да говорим с когото си поискаме и бяхме по -неподготвени, отколкото бихме могли да знаем.

Днес се вижда пускането на компютъра на Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Изпратихме Пол и Джеръми обратно на Мечовото крайбрежие, за да разберат какво се е променило.





Тим: Защо Портата на Балдур е толкова важна за вас?

Джеръми:През 1998 г. Портата на Балдур беше нова, а аз също относително. На осем години никога не бях играл Pool of Radiance или Ultima VII, но бях едноличен уличен екип за радио драмата на „Хобит“ на Би Би Си и имах достъп до рафта с компютърни игри на чичо ми.

Година по -късно пробягах краткия път от кабинета до хола в сълзи, за да докладвам на родителите си, че съм много разстроен. Случайно бях изтрил моя файл за запазване на Cloakwood Mines, вместо да го презапиша, както съм искал. Това беше първото RPG, което бях играл, и ме съсипа за цял живот.



Павел:По дяволите, не мога да повярвам, че си бил на осем, когато играеш тази игра. Не мога да повярвам, че някой е бил на осем, когато е играл нещо толкова сложно и ангажирано като това.

Baldur's Gate ме изненада напълно, защото никога не съм мислил, че ролевите игри могат да бъдат толкова големи, толкова великолепни и напълно натъпкани с неща. Купих го, защото исках да се забавлявам на приключения и да убивам чудовища. Не очаквах да намеря фантастично писане, красиви пейзажи и прекрасна музика, обвити около толкова много приключения. Това е игра, която е пълна с тайни и странични куестове и литература в играта, която не служи за нищо, освен за да украси света на игрите, в който живеете.



Тим: Какво обичаше в него?

Павел:Отчасти това беше този размер, това чувство за мащаб, но това е и остроумието и умението, с които играта е толкова подправена. И двете игри на Baldur's Gate имат едни от най -смешните, най -сухите или най -нелепите линии на диалог, откривани някога във всяка ролева игра.

Но има нещо повече от това. Има и такова чувство за свобода в Baldur's Gate, нещо, което продължението малко загуби, защото първата глава на играта буквално ви изхвърля в пустинята, в свят на утъпкани следи и диви зверове. Няма нищо, което да ви спре да се скитате направо в гората, освен може би знанието, че е пълно с вълци и мечки, съчетано с нарастващото осъзнаване, че това е свят, в който магията дебне зад всеки ъгъл. Изследването е опасно, но също така е възнаградено с всякакви странни изненади и необичайни срещи. Първият път, когато играете Baldur's Gate, вие наистина нямате представа какво да очаквате от този огромен свят, който е построен за вас.



Джеръми:Все още не знам какво да очаквам - или поне катастрофално не успявам да си спомня. Откакто се върнах преди няколко дни, моят забележителен спомен се превърна в противостояние, което моята куцукаща петима партия имаше с три духа в пясъчна гробница в най-долния десен ъгъл на картата на света. Подобно на толкова много битки преди, смятах, че е невъзможно. В крайна сметка това завърши в моя полза с арбалетен болт и честна за Бога юмручна помпа.

Аз съм напълно готов да надценя колко специално е това. В никоя игра на BioWare от поредицата Baldur's Gate никой никога не е имал битка, която милиони други не са имали-да не говорим за такава, която заслужава самотна замръзнала рамка.

Павел:Битката е адски добра. Имате на разположение толкова много заклинания и оръжия, че непрекъснато измисляте нови тактики или се опитвате да намерите нови начини да победите многото странни животни, които срещате. Как да убиете това нещо, което е имунизирано срещу огън, ракетни оръжия, заклинания? Каква комбинация от магия и метал трябва да използвате този път?

Джеръми:Това е смешно нещо-ние, уморените фенове на RPG, прекарваме дните си в търсене на повече възможности, повече възможности за избор, повече последици и все по-различни пътища, но една от най-силните страни на Baldur's Gate е бойният скрипт толкова строг, колкото стария Winthrop.

Много от най -добрите битки в играта са със съперничещи приключенски партита - страхотен AI също толкова алчен, колкото и вие, заради златото, което идва с главата ви. Всеки от тях беше щателно комплектуван със странни шлемове, тояги и пръстени от далечни земи с непознаваеми ефекти и по-лошо, комплекти заклинания, проектирани специално от BioWare, за да ви обезвреди за секунди.

Една от най -големите радости на Портата на Балдур се подготвя за битка, която вече сте загубили поне веднъж, знаейки точно в какъв ред вражеският маг ще хвърли магията, която означава вашата обреченост, и разработва как най -добре да им се противопостави. Тази радост е причината трима лудници да са нанесли по 5000 долара всеки, за да създадат вражеска партия Проект Вечност .

Тим: Какво всъщност се промени в играта? Как е подобрено?

Джеръми:Това е нещото, което ще развали сделките за много новодошли. Тук няма нов 3D двигател и изчерпателна гласова актьорска игра. Като цяло BG: EE е доста оскъден, технически-има хубава, но ненужна функция за мащабиране, някои анимации, изкривени във времето от Baldur's Gate 2, подобни неща.

Павел:Всъщност мисля, че мащабирането на колелото на мишката е доста хубаво, но съм сигурен, че трябва да обърне функцията за увеличаване/намаляване на мащаба.

Най -очевидното за мен е механиката на играта, върната от Baldur's Gate 2, като например как играта се справя със специализациите на оръжия и подреждането на инвентара. Екраните с инвентара и персонажите също бяха добре разгледани, както и списанието, и мисля, че това е победа за яснота. Сега е малко по-лесно да разберете защо имате стойностите на to-hit и Armor Class, които правите.

О, и има нови куестове и спътници, разбира се, но всички знаехме това. Доколкото мога да видя, те изглеждат много удобно интегрирани в останалата част от играта, въпреки че Портата на Балдур е толкова адски голяма, че има толкова много неща, които все още нямах време да видя.

Джеръми:Да, „Ремонтът“ свърши отлична работа, като извади на повърхността някои от по -мъглявите дълбочини на 2 -ро издание на DnD и им даде добро измиване зад ушите. И макар да съм сигурен, че способността да подреждате стрели в инвентара си може да изглежда незначителна, обърнете внимание на гласа на горчив опит: не е така.

Взех само един от новите спътници досега. Казва се Расаад и мисля, че ми харесва. Вече е много по-бъбрив от останалите, като започва разговор с честота, по-скоро напомняща за продължението на играта-там BioWare наистина постигна крачка със спорното, импровизирано семейство масови убийци. След като взема новия Blackguard и Wild Mage-нови класове и двете-надявам се, че резултатът ще бъде подобен полу-рандомизиран роуд филм: един от нас ще се озове в амнишки затвор и поне двама ще свършат станал мъртъв.

Има и отделна шестчасова кампания, фокусирана върху борбата, с която все още не съм имал възможност да играя-The Black Pits. Сигурен съм, че правилно поддържаната кооперация ще бъде най-добрата.

Тим: Представям си, че играта на компютър с висока мощност е малко странно.

Павел:За мен не е така Макар да знаем, че не хвърляте игри напред във времето само чрез увеличаване на резолюциите (играл съм Stronghold HD и това със сигурност стана ясно), буйните среди все още ми изглеждат прекрасни и не мисля, че датират игра изобщо. Мисля също, че има какво да се каже за звуковия дизайн, където играта изобщо не е остаряла. Играта все още звучи страхотно и е с детайли като финото скърцане на кожени доспехи, мърморенето на слуга или приливът на вятъра в дърветата, които помагат да се оживи светът.

Предполагам обаче, че няма пълен 3D двигател. Освен това няма ефекти на разцвет или частици или PhysX, но се чувствам толкова странно да свиря на Baldur’s Gate: EE на моя компютър, както и на Spelunky, FTL или Hotline Miami.

Джеръми:Съгласен съм, че нашите очаквания бяха смекчени от индийския бум, но тези любезно представени среди все още имат портата на Балдур, която изглежда много по-добре, отколкото има право на това. Честно казано мисля, че е много по -красив от Dragon Age, най -близкият му съвременен аналог.

Тим: Чудех се дали версията на iOS ще бъде засегната - има ли промени?

Джеръми:Не. Нито една отстъпка, за която съм чел, и със сигурност нито една, която сам съм разкрил. Основният ремонт на разработчиците изглежда е съсредоточил цялата си енергия върху симулирането на мишката за iPad, така че можете да подложите на заплаха всякакви страхове относно рационализирането на потребителския интерфейс или каквото имате. Ако сме навлезли в смел нов свят на игра, базирана на докосване, Ремонтът не иска да участва в него.

Павел:Мисля, че ако има нещо, интерфейсът е леко подобрен. Както споменах по -рано, има много повече яснота за екраните за инвентаризация.

Тим: Ако не сте играли досега на Baldur's Gate, смятате ли, че си струва да го вземете?

Павел:Е, разбира се, че ще кажа „да“, но това не е просто защото съм пристрастен и носталгичен. Има огромна инди сцена и голяма любов към ретро игрите сред геймърите на компютри, защото ние очевидно сме от хората, които искат нещо повече от текстури с висока резолюция и колосален брой многоъгълници.

Въпреки това се чувствам глупак дори да спомена Baldur's Gate и ретро игри в същата функция, защото игрите на Baldur's Gate не ми се струват стари. Все още мисля, че те са ненадминати в остроумието си и в изграждането на света и знам, че много геймъри смятат, че Bioware не са успели да направят нещо толкова добро оттогава.

Трябва да добавя едно или две предупреждения. Baldur's Gate използва остарелите правила на Dungeons & Dragons Second Edition, които могат да бъдат странни неща, за да се замислите и ако не знаете какви изчисления се случват в тази игра, е по -трудно да се хванете. Освен това не му пука за справедливостта или мащабирането на срещи. Знаеш ли как казах, че започваш в пустинята? Е, познайте какво ще стане, ако се скитате в гората? Да, умираш, защото има онези вълци и мечки. Това е свят на магия и понякога зад ъгъла има демон, който все още няма да можете да победите, ако сте с пет нива по -високо. Понякога заровете нямат късмет и хвърляте 20 вместо 1, а Портата на Балдур е трудна.

Джеръми:Много е трудно и Трент Остър ни казва, че ремонтът не е направил абсолютно нищо, за да промени това, въпреки че играта прави по подразбиране малко по -лесна настройка, отколкото преди.

Ето нещо: ако сте стара ръка, ще искате да получите това за ретроактивните допълнения на Baldur's Gate 2, подредените стрелки, новите членове на партията и областите. Ако имате свежи, нови ръце, които не са износени от куп вълшебни ракети, ще купите BG: EE, защото това е най -изчерпателната версия на пазара, оптимизирана за съвременните компютри. Той е подобрен, това е, което е.

По някое време почувствахте ли се отново като осемгодишен?

Джеръми:Всяка дълбоко вкоренена носталгия вероятно отдавна е извлечена от мен по време на многобройни пробиви оттогава. Съществува обаче този повтарящ се кошмар в играта, в който подготвям заклинанията, подготвям танковете, призовавам чудовищата и започвам диалога с който и да е недоброжелателен магьосник, който този път ме е заловил, само за да се озова втренчен в затъмнените портрети на шестима членове на партията по-малко от минута по-късно.

Тогава се чувствам на около осем години. Но мисля, че всички във Вселената разбират това.

Павел:В моя случай щях да съм на осемнадесет и & hellip; може би? Продължавам да се връщам същата памет и това е на един стар приятел, изпращащ своя чисто нов магьосник, оборудван с една магическа ракета от ниво 1, който излиза с крачка в гората и среща черна мечка. Той удря мечката с вълшебната ракета и нищо не се случва, защото това е малко като хвърляне на камък в боен кораб. Тогава той умира и се ядосва.

Може би този спомен продължава да се връща, защото продължавам да преодолявам границите си, продължавам да мисля, че мога да победя чудовище, което знам, че е по -трудно от мен, ако този път просто опитам различна тактика. И в такъв случай, не, чувствам се по -възрастен и по -мъдър, чувствам се, че се връщам към тази игра с още по -голяма оценка на предизвикателствата, които тя представя. Може би съм загубил малко от това чудо, което някога съм изпитвал, но на негово място е уважението и обичта.

Тим: Срещнахте ли някакви технически проблеми, проблеми или нещо друго?

Павел: За съжаление, да, и въпреки че това не премахна блясъка от моя опит, това го притъпи много леко. Прекарах векове, опитвайки се да накарам първия си герой да използва копелен меч, тъй като го направих негово избрано оръжие, само за да открия, че текстът в играта, който твърди, че имам нужда от Сила от само 10, е неправилен. Също така съм имал периодични циклични диалози и няколко сривове на работния плот при смяна на екрани. Те не са често срещани, но се появяват на всеки три или четири часа и съм особено изненадан, тъй като не помня някое от тях някога да е било проблем с оригиналната игра.

Джеръми:Накарах моят свещеник да хвърли заклинанието „Духовен чук“, което вижда нейните оборудвани оръжия да се разменят за голямо, сребристо парче свещен метал за определен брой часове в играта. Помолих я да използва прашката си, след като тя вече се е износила, и ме срещна съобщение, че чукът все още е оборудван. Това наложи рестартиране - както и желанието да се използват клавишните комбинации след минимизиране. Глупавите неща, на които вярвам, ще бъдат оправени доста рязко.

По -лошото е, че постоянно съм имал големи проблеми с производителността, играейки на моя лаптоп, Acer Aspire 5750. Това едва ли е гурме машина за игри, но се бори с Dishonored и спечели - наистина трябва да може да се справи с най -добрите от 1998 г.

Ще намерите на Baldur's Gate: Enhanced Edition Beamdog за $ 19.99. Вижте нашето интервю с ръководителя на Overhaul Games Trent Oster за неговото създаване и изграждането на Bioware 0.6 Mark 2.