Трите основни мода STALKER поддържат поредицата жива за феновете

three essential stalker mods keeping series alive

Модове, които променят, подобряват и разширяват мрачната класика на GSC Game World

Измина почти десетилетие от старта на STALKER: Call of Pripyat, последната трилогия на украинското студио GSC Game World за мрачни и атмосферни стрелци за оцеляване от отворен свят. Запомня се, че е поставен във фикционизиран иневероятнообитавана от духове визия за Чернобилската зона за изключване, която не само е облъчена, но е преизпълнена с аномалии, изкривяващи реалността и чудовища-мутанти.



Поредицата ви поставя на мястото на наемниците на свободна практика - титулярните STALKER-и - скитащи по тази ужасяваща среда в търсене на слава, слава или може би просто голяма печалба.

STALKER разработи силна модинг сцена с подходящо отношение на дяволски грижи относно повторното използване на работата на другия и дори правния статус на самите игри. Би било глупаво да се опитваме да обобщим дори половината от произведените модове, така че вместо това, нека да разгледаме трите титанични проекта, които определят модната сцена на STALKER, каквато е днес, всеки от които е изграден на основата на десетки по-малки проекти и две самостоятелни версии.

Това трябва да ви помогне да стигнете до 2021 г., годината, за която GSC Game World прогнозира Дата на издаване на Stalker 2 . И така, тук представяме по реда на тяхната достъпност за новодошлите Голямата тройка:

STALKER: Lost Alpha: Developer’s Cut

От Dezowave ( Страница на ModDB )

Оригиналът STALKER: Shadow of Chernobyl беше малко объркан. Резултатът от години на продължителен адски разработки, той беше бъги при стартирането и имаше остатъци от планирано съдържание, останали на пода на трапезарията. Lost Alpha е проект за страст на общността, който взима парчетата. Това е резултат от преглеждане на детайли от изтекли тестови версии на играта, дизайнерски документи и ранни визуализации на списания, от които след това фенският екип събра собствената си версия на играта. Това е играта STALKERбих могълбил е.

Повече наказание?Ето ги най-добрите игри за оцеляване на компютър

Въпреки че преразказва историята на оригиналната игра, макар и с още няколко кътсцени и куестове за подобряване на съгласуваността, Lost Alpha представя множество нови функции. По-голямата част идват от по-късни игри от поредицата - например системата за надстройка на оръжията на Call of Pripyat - но много от тях са изцяло нови. Най-освобождаващата е възможността за закупуване и поддръжка на превозни средства, които да обикалят значително разширената карта на света, докато по-големите среди позволяват повече място за фракциите на ИИ да живеят и дишат, придавайки на Зоната нов и непредсказуем ръб.

Lost Alpha също се опитва да увеличи потапянето чрез основни аспекти на симулация на оцеляването. Храната, водата и сънят са важни, макар и не толкова взискателни или разочароващи, колкото звучат първоначално. Управлението на запасите също е малко по-сложно, като раницата и достъпният за бой болт с инструменти (не забравяйте да поставите куршумите си там) стават отделни панели.

Крайният резултат е едновременно носталгичен и вълнуващ за това, което добавя, като същевременно става все по-достъпен за новодошлите - аспект, подчертан от включването на ръчно изработено PDF ръководство. Lost Alpha е визуално удоволствие, стига да имате компютър, способен да го стартира. Построен по много по-късно издание на оригиналния X-Ray двигател, ще ви е необходим звяр, който да набере играта до по-високите й настройки, но е достатъчно мащабируем, за да работи прилично на почти всеки скорошен компютър за игри. Въпреки това, SSD помага да се смекчат изключително дългите времена на зареждане, независимо от вашата машина.

STALKER: Обаждането на Чернобил

От Team Epic ( Страница на ModDB )

Call of Chernobyl е най-ясният от големите три мода STALKER. Що се отнася до механиката на игрите, тя е толкова ясна, колкото и да идва, и не по-напреднала в графичния отдел от Call of Pripyat. Но това не е белег срещу него, тъй като основната привлекателност на този мод се намира другаде: CoC е огромен, нелинеен пясъчник. Това е идеална следваща стъпка за играчи, които са завършили поне една игра в трилогията и сега искат да изследват.

Call of Chernobyl се отличава с огромен нелинеен свят, състоящ се от всяка карта от трите оригинални игри, както и няколко изцяло нови среди. Въпреки че има незадължителен Story Mode, предлагащ известна посока, той лесно се избягва в полза на по-свободна игра. Изберете герой от всяка фракция, изпълнявайте мисии, изследвайте и чистете. Това са основните елементи на STALKER, без никакъв пух и позволява на фракциите на ИИ - човешки, чудовищни ​​и животински - да вършат своето нещо неограничено, улавяйки локации, влизайки в битки и като цяло карайки света да се чувства жив.

Сталкер Чернобил

Call of Chernobyl включва няколко алтернативни режима на игра, включително сценарий за оцеляване на зомбита, но най-добрият от тях е абсолютно режим Azazel. Това е частично мошеник и частичен квантов скок, при който умирането незабавно ви трансплантира в тялото на най-близкия ви отряд - или случаен NPC, ако не сте вдигнали приятели.

Огромен, нелинеен свят

Не е необичайно да се озовете на противоположната страна на битка след смъртта или дори да сте на мястото на човека, който току-що ви е убил. Умирането в игрите е много рядко толкова вълнуващо: една преждевременна смърт може да доведе до опасно (и потенциално иронично смъртоносно) търсене, за да намерите предишния труп, натоварен с плячка.

По-скоро приятно, Call of Chernobyl също има своя процъфтяваща модна сцена, с добавки, вариращи от пакети оръжия до ремонти на AI и немалко ребаланси. Вие сте свободни да ощипвате, майтапите и настройвате, докато не получите пясъчника STALKER, с който сте най-щастлив.

МИЗЕРИЯ

От Misery Development Ltd ( Страница на ModDB )

Обявен като „модификация с пълна концепция“, Misery отговаря на името си. Представете си го като изтощително изображение на живот, чистещ пари, боеприпаси и значение в адска пустош, която дъвче и изплюва човешкия дух. Свикнете да виждате света през мрачния, влажен козирка на вашия шлем, само с най-малките намеци на HUD, за да ви ориентира в света и да ви помогне да управлявате детайлите от ежедневието в Зоната.

Мизерията е прекрасно изглеждащ мод

Колкото и да е депресиращ и мрачен, това е често красив мод, особено по отношение на детайлите на текстурата и осветлението. Това се дължи на цената на по-високите настройки за детайли, които изцяло губят дори игрални компютри от висок клас - извън усилията на Lost Alpha. Но поне можете да гледате въвеждащото видео на живо на разработчиците, преди платформата ви да се срине. Късото още повече отвежда у дома отчаяната, самотна атмосфера на Мизерията, внушавайки усещане, че разработчиците са пострадали, за да създадат това изкуство, и искат да страдате заедно с тях.

Игрите на STALKER никога не са били лесни, но Мизерията е положителножесток. За по-малко мазохистични играчи модът предлага намалена трудност с режима ‘Rookie’, който можете да изберете по време на инсталацията. По-ниската точност на оръжията с изкуствен интелект, намалените нанесени щети и малко по-малко бруталната икономика драстично повишават вашата жизнеспособност, но само до степен, в която да вземете два или три силни изстрела, за да ви убие, вместо само един.

Сталкер Мизерия

За да се насладите на Мизерията, трябва да се потопите напълно в мъчителната ситуация, както в битките, така и извън тях. Дългосрочното оцеляване изисква да събличате стари оръжия за части и да използвате ценно лепило и плат, за да поддържате собственото си оборудване. Тук са добавени хиляди неудобни парчета и абсурден брой нови артикули, които можете да използвате или продавате. Той е интензивен и взискателен, но като се има предвид, че в момента е класиран като единствения най-популярен мод на ModDB, очевидно има пазар за тази мрачна симулистична симулация.

Амбициите на екипа на Misery също не свършват дотук - с пускането на версия 2.2 те вече планират да пренесат официално своя мод, за да поддържа Call of Chernobyl, във всичките му безплатни, самостоятелни масиви, ефективно създавайки разтегнат гещалтен хибрид. Истинска самостоятелна симулация на пясъчник на живот в едно от най-лошите места на Земята, които можем да си представим. Ако не друго, режимът на Azazel ще помогне на горчивото хапче от внезапна смърт да намалее малко по-лесно.