Най-добрата гилдия на WoW Exorsus и още двама масово забранени за експлоатация на най-трудния бос на играта, Хеля

top wow guild exorsus

Уау Хеля

Exorsus, известен още като Екзорсус, са една от най-добрите гилдии на WoW в света. Те свалиха Митичен Ксавий , Най-трудният шеф на Legion по време на старта му, преди някой друг. Те бяха в първите пет за свалянето на Хеля, последният бос на нападението Trial of Valor, което излезе миналата седмица. От Blizzard беше открито, че те се възползваха от това убийство на Хеля и те, заедно с всички, с изключение на две от другите гилдии, които я свалиха, имаха голям брой членове, забранени в краткосрочен план. В дълга публикация на Reddit те обясняват решението си да експлоатират, както и излагат проблемите, с които се сблъскват висококачествените WoW нападатели в преследването на световни първенци.



Следващото е WoW пластир 7.1.5 .



The пълен пост си струва да се прочете, макар и вероятно само ако имате десет години знания за WoW под колана си или много търпение за гуглене на неясни термини и имена на шефове. В някои полупрости термини, тук са точките на Exorsus:

Те експлоатираха Хеля, но не разбират особено защо това беше наказуема ситуация, а други подобни подобни не бяха. Както е обяснено в този отговор , нещата са малко по-различни от дадените сравнения.



Легендарната система от невероятно мощен плячка, която рядко се изпуска, вреди на набези от висок клас, тъй като оптималните предмети са невероятно редки. Има много оплаквания по отношение на тази система от хардкор и не подобни, въпреки че тя предоставя по-интересен плячка от куп статистика. Exorsus предлага някаква система, която да им позволи да насочват към легенди, които искат, или да преместват всички легендари към полезни приложения, които не оказват огромно въздействие върху способността за повреда, заздравяване или танкиране.

Те смятат, че състезанието за напредък на всяко ново ниво от босове трябва да бъде обхванато по-задълбочено от Blizzard и да се третира като eSport. Това би помогнало да се покрият личните разходи за дългите часове на набезите, необходими за овладяване на играта, въпреки че като се има предвид, че двадесет души са в гилдия, е малко вероятно да е твърде доходоносно за никого.

Нарушенията на TOS, като продажбата на услуги по време на играта за реални пари, са единственият начин, по който сега гилдиите могат да стимулират играчите да играят необходимите часове. Това, наред с други неща, които технически противоречат на правилата, но остават безнаказани, създава токсична среда.



Тук има още много неща, като практиката на разделно нападение, при което всеки играч трябва да има редица добре подготвени алтернативни герои, така че гилдията да може да прекарва време в ротация на играчите и разнасяне на всички плячки от по-лесни подземия до главни герои. Това е завладяващ поглед върху това, което най-добрите WoW играчи в света преминават за сравнително малка печалба.

Също така трябва да се отбележи широтата на отговорите. Има някои хора, които са напълно съгласни, други са готови да го отхвърлят като проблеми, които не засягат по-голямата част от играчите. Едва ли ще видим официален отговор от Blizzard, но трябва да се отбележи, че проектирането около играчи като този е почти невъзможно. Система като легендарите, или добре приетата Mythic + трудност на подземията, или огромното количество неща за правене в Legion е огромна благодат за средния играч - но за хардкор тя изсмуква още повече от времето им, умножено по гореспоменатия брой алтове. Предложенията на Exorsus се опитват по най-добрия начин да избегнат това, но самите оплаквания идват от играчи, които правят неприлични неща, за да постигнат целите си, без много реален стимул.