Total War: Rome 2 има повече играчи от всяка VR игра в Steam взети заедно

total war rome 2 has more players than every vr game steam combined

Beat Sabre

Комбинираното население на всяка отделна VR игра в Steam е 3 363 по време на писането. Това се сравнява с 4 181 играещи Total War: Rome II - Emperor Edition преди час. Рим II е на почти пет години.



Статистиката идва от сайт, който проследява популацията на VR игри конкретно, като извлича числата им от уеб API на Steam, точно както SteamCharts. Въпреки че сайтът показва 24-часовия пик за отделни игри (Beat Sabre е начело с 1165), няма очевиден начин да се покаже 24-часовият пик завсичкоVR игри, така че останахме с подвижния номер.



Също така си струва да се отбележи, че докато можете да използвате Oculus Rift със Steam, Oculus има свой собствен клиент, така че Steam не представлява съвкупността от VR игри на компютър (има и всички малки неща от Google). Независимо от това, цифрите са мрачни за всички евангелисти на VR там.

Все още вярващ ли? Добре за теб. Увеличете тези числа с най-добрите VR игри в Steam .



Можете да се потърсите vrlfg.net/players и сравнете с Рим II или друга игра по ваш избор на Графики на пара . Казано по друг начин: има по-малко хора, които играят VR игри в Steamв световен мащаботколкото може да се побере в лондонската академия Брикстън, скромно (ако е много обичано) музикално място.

Добавете към горните предупреждения вероятното въздействие на скорошните промени в настройките за поверителност на Steam и може да се задават въпроси относно стабилността на данните, които VRLFG може да изтегли. Същото би могло да се каже и за Steam Charts и дори допускането на тези предупреждения едва ли е обнадеждаваща картина.

Цифрите изглежда оправдават целия скептицизъм към VR, от който има много. Фил предсказа гибел на VR за нас през март 2016 г. и неговата статия изглежда зловещо предвидима в светлината на последвалите събития. По-рано тази година, Eve разработчик CCP обяви отдалечаване от VR защото пазарът „просто го няма“, особено в мултиплейър игрите. Миналия юли, Глава на VR на Unity каза, че не може да „направи икономически аргумент“ за създаване на VR игра.



Остава въпросът дали цената за влизане ще намалее и потребителският опит ще се подобри достатъчно бързо, за да разрасне пазара, преди разработчиците да го изоставят изцяло. Лично аз (все още) не съм убеден от Фил, че въпросът е решен: твърде много богати и умни компании все още са инвестирали твърде много, за да може скоростта да умре скоро, нито от страна на софтуера, нито на хардуера. Valve работи по три VR игри , следващото поколение Oculus изглежда необикновено и Новите слушалки на Microsoft трябва да предоставят по-достъпна опция, когато най-накрая стартират.