Valve разкрива какво се е случило с истинските Half-Life 3 и Left 4 Dead 3

valve reveals what happened real half life 3

„The Final Hours of Half-Life Alyx“ на Geoff Keighley стартира и с него получихме по-голяма представа за вътрешната работа на Valve, отколкото сме имали от векове. Работейки с Valve, Keighley повдигна завесата на скандално известни проекти на МВР като Полуживот 3 и Left 4 Dead 3 , помагайки ни да подредим слухове и репортажи за случките от години за случващото се в студиото.



Half-Life Alyx беше „поне шестият опит на Valve да направи нещо ново със собствеността на Half-Life“ от Епизод втори. Това започна, разбира се, с Епизод три, който влезе в началото на производството през 2008 г., но Valve не можа да разбере как да създаде нещо иновативно в рамките на двигателя на Source. Епизод Трети разработчици започнаха да се движат по Left 4 Dead и проектът бавно се изпари.



„Убедихме се, че трябва да продължим да работим върху технологията на двигателя, преди да работим по поредния Half-Life или друга голяма игра“, казва Дейвид Спейър на Кийгли. Така фокусът стана Източник 2. Valve започна да разработва три проекта заедно с Източник 2. Единият беше RPG „Вдъхновен от заглавия като Monster Hunter, Dark Souls и дори The Elder Scrolls“, но този проект никога не е стартирал.

Вторият проект Source 2 беше Left 4 Dead 3, който беше в началото на разработката от 2013 г. под екип от 30 разработчици. Играта беше създадена в Мароко и щеше да включва отворен свят и да показва „стотици зомбита“. Но Source 2 все още не беше готов за амбициозния проект и тази версия на L4D3 беше отложена след множество технически проблеми.



Третият беше Half-Life 3. Вдъхновен от Left 4 Dead, тази визия на Half-Life 3 щеше да бъде изградена за повторяемост, със сценарийни повествователни последователности, разделени от участъци от процедурно генериран геймплей. Например сграда, в която трябваше да проникнете, може да има различен вход и различен набор от врагове всеки път.

Подобно на Left 4 Dead 3, Half-Life 3 спря, защото Source 2 просто не беше готов за него. „По това време беше трудно да се създаде шутър от първо лице на Source 2“, казва Speyrer. „Нямаше решение за осветление, нямаше запазване и възстановяване, нито решение за видимост. Необходимо беше огромно количество технологии и ние, честно казано, не стигнахме много далеч. ' Плюс това, известният отворен подход на Valve към разработването означава, че отборите често са твърде фокусирани, за да се придържат към конкретна визия за дадена игра.



Други фалстарти на Half-Life във Valve включват Shooter, VR игра, която е предназначена за включване в The Lab. Shooter беше отменен отчасти, защото тежестта на очакванията щеше да смаже всичко, което се намира във Вселената на Half-Life.

Друг VR проект, с кодово име Borealis, би разширил разказа за Half-Life. Под ръководството на писателя Марк Лейдлоу историята щеше да ви накара да се качите на моста на Бореалис, пътувайки във времето напред-назад между две времеви линии - едната, зададена след Втория епизод, а другата по време на Седемчасовата война, когато Комбинатът нахлу на Земята . Този прототип „никога не набира много скорост вътрешно“.

Тогава, разбира се, имаме Half-Life Alyx. Този проект, макар и с по-ограничен обхват от подходящия Half-Life, имаше за цел отчасти да поправи грешките на непоследователното развитие на Valve и да насочи студиото към един-единствен, голям проект.



Между другото, първоначално играта VR трябваше да стартира по-близо до пускането на слушалките на Valve’s Index, но играчите бяха смаяни от играта на финала.

Така че, ако следите у дома, петте отменени Half-Life проекта на Valve са Епизод Трети, Arkane’s Ravenholm , Half-Life 3, мини играта Shooter VR и Borealis.

„Частно, пише Кийли,„ по-голямата част от екипа се надява, че следващото голямо нещо наистина ще бъде пълномащабна Half-Life игра, създадена не за VR, а като игра, достъпна във всички традиционни платформи за игри. “ Въпреки че разработчиците все още не са сигурни, в крайна сметка дали ще правят нещо толкова мащабно по-нататък - или може би ще продължат да изграждат големи нови неща във VR.

Но вратата е отворена отново още Half-Life игри , както студиото каза в многобройни интервюта след Alyx. И както Фил Ко казва на Кейли, „Ледът е счупен, сега се надяваме да пробием леда напълно. Вече не се страхуваме от Half-Life. '

Можете да се отправите към Steam, за да вземете за себе си Последните часове на Half-Life Alyx, на цена от $ 9.99 / £ 7.19 / € 8.19.