Трудността на Vermintide 2 отразява MMO набези повече от пълчищата на Left 4 Dead

vermintide 2 s difficulty mirrors mmo raids more than left 4 dead s hordes

Верминтид 2

Warhammer: Vermintide 2 продадени над 500 000 копия през първата седмица от пускането , и вероятно е безопасно да се каже, че по-голямата част от играчите му са много доволни: това е фантастична игра. Но той също е доста различен от своя предшественик. Да, все още е игра за хакване на крайниците от гигантски плъхове, но тук има нещо ново. Докато оригиналната игра се чувстваше като Left 4 Skaven, Vermintide 2 е подобна на MMO рейд с тематика на Warhammer.



Не знаете на кого да играете? Нашите Vermintide 2 кариерно ръководство мога да помогна.



Vermintide 2 е твърд. Като, наистина трудно. Торентите на Скавен се карат един върху друг, за да ви разкъсат със зъби и нокти, се чувства неумолим, дори повече, отколкото в първата игра - и този път те са подкрепени от по-силни, по-твърди сили на Хаоса. По-често тези пакети от врагове се подсилват и от смъртоносни специални единици: шумният пистолет „Ratling“, „Gutter Runners“, които могат да ви обезсмислят само с един скок, и „Rotblood“ магьосници, които ви хващат във въртящ се торнадо от яростна зелена магия.

И тогава са шефовете; колосални зверове с привидно бездънни здравословни барове, които са кошмар за сваляне. Те прекъсват постоянния поток от по-слаби врагове, въпреки че те са по-скоро атомна ръчна граната, отколкото пълна спирка в действието. Stormfiends - продуктът на затварянето на вече страховитите плъхове Ogres в стоманена плоча и привързването на оръдията на warpfire към оръжията им - пламнали полета и попили всички, но най-тежките удари на меча. Ужасяващият Bile Troll ви заслепява с плюнки и плете раните си обратно. Месестият хаос хайверите безмилостно потъпкват и обиждат всеки герой, който се осмели да застане на пътя им.



Верминтид 2

Композицията на Vermintide 2 се изпълнява от екип, който се възхищава на MMO рейд дизайн. Класическият рейд е почти като песен: потопите от стандартни врагове съставляват стиховете, докато множество страховити и запомнящи се срещи с шефове действат като хор. Vermintide следва този модел, като твърдият метал е неговият жанр на избор. Стиховете са безмилостни вълни на Skaven, с AI съчетания, които правят всичко възможно да ви откъснат от съотборниците ви, изолирайки ви за лесно убийство, от което не можете да бъдете спасени. Тогава тежкият, накъсан на китара хор започва, когато Stormfiend нахлува през вратата на хамбара и разкъсва партито ви на парчета. Този ритъм на тази структура е различен при всяко изпълнение, което означава, че моментното преживяване на всяка мисия представлява по-скоро тактическо предизвикателство, отколкото многократно щракване.

Това, което Vermintide 2 предлага, е далеч от непринудената бруталност на своя предшественик. След дузина мачове осъзнах, че победата е аномалия. Неизправността е резултатът по подразбиране. Това означава, че най-малката победа - обхождането на една зона по-нататък през ниво от миналия път, преодоляването на босово същество или поддържането на всички живи чрез битка - е триумф сам по себе си. Гледката на отвара за здраве винаги идва придружена с усещане за дълбоко облекчение и всяко зареждане на джобовете на вашите боеприпаси означава допълнителни няколко секунди в битката.



Многократните ми неуспехи във Vermintide 2 се оказаха по-скоро опияняващи, отколкото потискащи. Те също вървят успоредно на моя опит със Съдбата и нейните нападения. Като най-трудното съдържание в Destiny, аз влизам в рейдове, без да очаквам да спечеля. Всяка победена стая и шеф осигурява еуфория, но само след многократни опити и подмяна на оръжията ми отново и отново с по-нови, по-добри подобрения. Това е бавно изкачване до върха, но винаги си струва; Наистина спечелих тези победи. Vermintide 2 предлага това, но не е незадължителен режим: цялата игра е рейд.

Верминтид 2

Тези паралели на съдбата също са по-дълбоки от предизвикателството. Неуспешната мисия на Vermintide 2 все още възнаграждава XP, което означава, че всяко поражение допринася за изграждането и подобряването на вашия характер. Изравняването отключва нови пасивни умения, а по-късно и цели нови кариерни пътища. И с малко допълнителна мощност първата мисия става постижима. Победите награждават плячката - по-добри оръжия и дрънкулки за повишаване на статистиката - които допълнително увеличават потенциала ви и увеличават шансовете ви за по-нататъшни успехи. Манталитетът на MMO е очевиден.



Предизвикателството в стил рейд и акцентът върху шлифоването за опит, плячка и мощ не правят Vermintide 2 MMO. Все още е кооперативен разбойник по душа, но по-скоро, отколкото небрежен огън и забрава, Vermintide 2 се чувства създаден за дълголетие - игра, която ще предложи предизвикателство и награда за значително по-дълъг период от предшественика си. Това не е нещо, с което да се отпуснете; това е предизвикател за вашата хоби игра. Ще има някои фенове на оригинала, за които тази нова посока ще се почувства предателство, но изглежда, че Vermintide е намерил това, което иска да бъде. Това е чума от плъхове, която ще отнеме повече от забиване на кинжал Pied Piper и аз съм щастлив да дам моята абсурдно голяма брадва на битката.

Тази функция първоначално е публикувана на 21 март 2018 г. Прочетете повече за Warhammer: Vermintide II .