Какво се случи с Half-Life 3? Пълната сага до момента

whatever happened half life 3

Историята зад най-очакваната игра за компютърни игри, която никога не се е случвала

Half-Life 3 е най-голямата загадка в компютърните игри. По-интригуваща от действителната магия, която кара графичния ви процесор да работи, и по-неуловима от добра игра за обвързване на филми, така че какво е текущото състояние на Half-Life 3?



Прекъсването на Half-Life най-накрая приключи след слух, че VR Half-Life игра е в процес на разработка, имаме потвърждение за третия пълнометражен запис на Valve от поредицата Half-Life: Alyx. Въпреки че все още не е ясно какво означава това за Half-Life 3 (или ако това е дори Half-Life 3) и компютърни плейъри, Half-life: Alyx стартира през март 2020 г. и се надяваме да отвори вратите за повече Half-Life в не твърде далечното бъдеще.



И така, какво е Half-Life 3, особено сега Half-Life: Alyx е освободен? През годините имаше два съвсем различни отговора - това е или колекция от три кратки епизодични игри - две от които вече са пуснати - или е продължение в пълна дължина на Half-Life 2 и неговите разширения. Ето историята на Half-Life 3 до момента, водеща до пускането на Half-Life: Alyx.

Half-Life 3: историята досега

Още през 2006 г., когато Half-Life 2: Episode One излезе, шефът на Valve Гейб Нюъл посочи Епизоди 1-3 като Half-Life 3. „Вероятно по-добро име за него би било Half Life 3: Episode One“, той допуснат по време на интервю с Eurogamer . Той продължи да обяснява, че след шестгодишното чакане на Half-Life 2, Valve не иска играчите да преминат през друго подобно преживяване. Вместо това следващата игра в сагата трябваше да обхване три по-малки епизода, които щяха да бъдат пуснати с далеч по-висока честота.



„Това се опитваме вместо голямото монолитно издание. Да вземем това, което обикновено бихме направили, да го разделим на три части и да видим “, каза Нюъл.

Нека вземем това, което обикновено бихме направили, и да го разделим на парчета

Гейб Нюел

И форматът работи, почти. Half-Life 2: Episode One претърпява забавяне, но излиза само две години след дебюта на Half-Life 2 от 2004 г. Епизод два веднага пристигна на следващата 2007 година.

През това време общото мнение за Епизод Трети се промени. Ако Valve през цялото това време работи по игра Half-Life 3, логично е да се предположи, че Епизод Трети вече няма, а играта Half-Life 3 в пълен размер сега е какво да очаквате. Valve не би могъл да пусне четиричасов епизод за публика, която е прекарала почти десетилетие в чакане, нали?



Концептуално изкуство Half-Life 3

През 2012 г. изтече серия от изображения на концептуално изкуство, получени в Half-Life 2: Episode Three. Сред тях имаше различни рисунки на Alyx Vance, мъже, облечени в екипировка за студено време, и завръщане в Xen. Изкуството е придобито от уебсайта на феновете ValveTime , който твърди, че изображенията са от проект от 2008 г. Концептуалното изкуство обикновено е част от процеса на предварителна продукция, така че това не е индикация, че третият епизод някога е достигнал до графика.

Half-Life 2: Епизод четвърти - Завръщане в Равенхолм



Докато изтичането на концептуално изкуство помага да запалим свещта на надеждата, историята на Връщане в Равенхолм предлага противоположна гледна точка. Между 2006 и 2008 г. Arkane, студиото зад Обезчестен 2 , разработваше Half-Life 2: Епизод четвърти. Озаглавен „Завръщане в Равенхолм“, той трябваше да даде на играча контрол над нов герой и да посети отново заразения от зомби титулярен град по време преди заключението на Епизод 2.

Вентилът обаче дръпна щепсела върху него. Репортаж от ValveTime обяснява, че компанията смята, че епизодът не може да представи нищо ново поради ограниченията за настройка, това може да е причината В крайна сметка Valve избра VR като платформа за Half-Life: Alyx десетилетие по-късно. Valve казва, че процесът на създаване на VR игра, е призовал студиото да „проучи нови начини за разказване на истории с тези герои и този свят, и открихме много нови преживявания в геймплея, които надхвърлят това, което сме успели да се направи преди. '

„Няма такова нещо като Half-Life 3“

В началния месец на 2017 г. Game Informer записа подкаст и публикува статия, съдържаща малко разкриваща информация от един, анонимен източник в Valve. До този момент в историята няма да бъдете изненадани да прочетете думите „ Няма такова нещо като Half-Life 3 , 'Но точно това беше казано от информатора на GI.

Всеки път, когато проект на Half-Life се срине, следващият става по-труден за стартиране

Анонимен източник

Valve има „плоска“ структура, което означава, че няма реално управление, а само няколко влияещи личности. Сред тях е съоснователят и президент на компанията Гейб Нюел. Източникът на Game Informer изглежда предполага, че Newell не се интересува от създаването на Half-Life 3.

„Всеки път, когато проектът на Half-Life придобие някаква гравитация и след това се срине, следващият става по-труден за стартиране“, каза информаторът.

През годините имаше и такива Half-Life 3 прототипи , а източникът казва, че са били по-изобретателни, отколкото бихте си представили. Според подкаста на Game Informer, един беше RTS, докато друг беше риф за приключенски игри, направени с актьори на живо.

Но тези проекти изглежда са останали в миналото. Изпълнителният редактор на Game Informer Андрю Райнер каза в подкаста: „Достигнах до десет до 15 души, които работеха за компанията и просто не искаха да говорят за всичко. Тупик след задънена улица след задънена улица. ' Той предположи, че на Valve вече му е писнало да го питат за това.

WORREN SPECTOR’s LOST HALF-LIFE EPISODE

През март 2017 г., уебсайт Изображения на ValveTime от изтекъл набор от файлове, създадени за Half-Life 2 епизоди. Сред тях имаше изображения на покрита със сняг карта на Равенхолм, която включваше пъзели, сценарийни последователности и битки. ValveTime отбеляза, че това зимно ниво не е свързано с Епизод четвърти на Arkane, но е част от друг отменен епизод, който се разработва от Junction Point Studios в края на 2005г.

Картата предполага, че играчът би се блъснал в склад на гондола. Когато се събудиха от инцидента, двама нови герои - Дънкан и Скутер - щяха да им помогнат. Бунтовниците и войниците на комбинираните биха се биели по улиците. Епизодът щеше да включва ново физическо оръжие - магнитното оръжие - и обектите на картата имат магнитни полета.

Основният момент на тази история е, че Junction Point беше ръководен от легендарния дизайнер Уорън Спектор, човекът зад Deus Ex. Затвореното сега студио беше стартирано от бивши служители на Ion Storm, включително Spector и Art Min. Уви, можем само да гадаем какъв вид игра на Half-Life би направил такъв ум.

Half-Life 2: Cliffhanger на Епизод 3

Дългогодишният писател на Valve Марк Лейдлоу напусна компанията през януари 2017 г. Няколко месеца след заминаването си той даде интервю за Аркадна атака . Обсъждайки Half-Life 3, Laidlaw обясни, че играта вероятно би завършила с мистерия по същия начин като Епизод 2. „Ще кажа, че очаквах всяка вноска да завърши без разрешение, завинаги и винаги & hellip;“ той каза.

Обсъждайки конкретно Епизод 3 (изглежда, че вътрешно Valve все още обмисля следващата игра като част от сагата Half-Life 2, а не нова игра), Laidlaw каза: „Намерението ми беше, че Ep3 просто ще обвърже сюжетни нишки, които бяха специфични за HL2. Но все пак ще завърши като HL1 и HL2, с Гордън в неопределено пространство, на изчакване, в очакване на следващата игра да започне. Така че една скала след друга. '

Half-Life 2: Разкрита е история от епизод 3

Няколко месеца след участие в интервюто за Arcade Attack, Марк Лейдлоу публикува кратка история в своя блог под маската на фенфикшън. Разказан от гледна точка на „Герти Фремонт“ и включващ версии на актьорския състав на Half-Life 2 с промяна на пола, това е метод за разкриване на историята на Laidlaw за епизод 3.

И така, какво би станало след епизод 2? Аликс и Гордън погребват Ели Ванс и заедно с д-р Мосман се отправят към Антарктида с хидроплан в търсене на бореалисите. След като е свален и прекарва време в пресичане на ледените отпадъци, екипът най-накрая открива изместващия се във времето и измерението кораб. Те успяват да се качат на борда и се борят през палубите, докато целият кораб преминава през няколко реалности. Те включват Седемчасовата война, далечното бъдеще на Вселената на полуживота и дори поглед към родния свят на Комбинацията.

С превзетия кораб избухва битка между Аликс и Мосман. Alyx възнамерява да използва Borealis като импровизиран таран за изстрелване на ракети с време, докато Mossman вярва, че това ще бъде полезно за съпротивата. Аргументът води до това, че Аликс убива Мосман и така Гордън се придържа към идеята за таран. Планът е самоубийствена мисия и тъй като Бореалис е на път да се сблъска с очевидно неразрушимата сфера на Дайсън, върху която ще има нулев ефект, G-Man се появява, спасява Аликс и оставя Гордън да загине. За щастие Vortigaunts имат други планове и изваждат Гордън от времето и пространството, само за да го изхвърлят обратно в хронологията на Half-Life много години напред в бъдещето.

Звучи невероятно Half-Life, като последователности като битката Borealis изглеждат подобни на мисията Titanfall 2’s Effect and Cause, макар и създадена преди години. Лесно е да се разбере защо през 2008 г. това можеше да се счита за техническо предизвикателство твърде далеч. Публикуването му също се чувства като признание, че Епизод 3 никога няма да се случи. Хубаво е обаче да знаем какво пропуснахме.

Може би не съвсем изненадващо, феновете не приеха новините добре, тъй като Valve взе тежестта на гнева си. Някои хора се включиха в потребителските отзиви на Dota 2, за да изразят недоволството си, че Valve „уби“ Half-Life 3 в замяна на техния изключително успешен MOBA. Коментари от отрицателни рецензенти на Страница на Dota 2 Steam добавени в дните след публикацията в блога на Laidlaw включват: „Тази игра е много добра. Но Half-Life е по-добър “,„ Отрицателен преглед в памет на полуживот 3 “,„ Тази игра не само е окаяна скука, но и уби креативността на Valve и елиминира нуждата от завършване на серията Half-Life. Благодаря, Гейб! '

Възможно ли е Half-Life 3 изобщо?

Възможен ли е вече Half-Life 3? Особено след анонса на Half-Life: Alyx. С връщането на серията Half-Life феновете питат какво означава това за бъдещето на Half-Life и възможността за Half-Life 3.

Ясно е, че отговорът е да. Half-Life: Alyx е игра с пълна дължина и е приблизително 15 часа . С великолепни нови активи, удобни за 2019 г., пълен глас и практически всичко останало, от което се нуждаете, за да направите игра с тройка A, не може да се отрече, че ако Valve все още може да направи игра като Alyx, те все още могат да направят правилно продължение на Half-Life 2.

Valve, който познаваме днес, е много по-различна компания от тази, която пусна Half-Life 2. В интервю с Развийте през 2011 г. Нюел каза: „С епизодите мисля, че ускорихме модела и съкратихме циклите на разработка с него. Ако погледнете Team Fortress 2, сега смятаме, че това е най-добрият модел за това, което сме правили. Нашият модел за актуализации и издания продължава да става все по-кратък и по-кратък. “

Дата на издаване на Half-Life 3

Докато думите ‘Half-Life 3 потвърждават’ не престанат да бъдат мем, датата на пускане на играта не е нищо друго освен мечта, макар че VR изключителният Half-Life: Alyx на VR на Valve вече излиза. В скорошно интервю с Джеф Кийли, Valve отговаря на въпроса за защо играта VR, Half-Life: Alyx не е Half-Life 3 , разработчикът Робин Уокър казва, „Честно казано, през 2016 г., когато започнахме това, Half-Life беше просто ужасяващ. Half-Life 3 [беше] ужасяващо обезсърчаваща перспектива и мисля, че до известна степен VR беше начин, по който можем да се заблудим, вярвайки, че имаме начин да направим това. '

Half-Life 3 VR

Всеки Half-Life е видял нещо революционно, въведено в игрите. Първото заглавие предлагаше невиждани досега нива на повествователно потапяне, докато продължението е пионер в реалистичното поведение на физическия обект, като дава възможност на играча да използва физиката като устройство за решаване на пъзели и оръжие. Следвайки този модел, изглеждаше правдоподобно, че Half-Life 3 може да бъде разработен за VR и въпреки че наскоро освободеният Half-Life: Alyx е VR предистория на събитията от Half-Life 2, той не е брандиран като трети епизод или трето влизане в поредицата.

Така че да, Half-Life: Alyx е VR, но нямаме представа дали Half-Life 3 (каквото и да е това) ще бъде ексклузивно и за VR.

Миниатюра в YouTube

Half Life 3? Полуживот: Alyx & hellip;

Valve’s new VR игра Полуживот: Аликс вече е в дивата природа. Half-Life: Alyx излезе на компютър на 23 март 2020 г. и е предистория на събитията от Half-Life 2, в която ще играете като Alyx Vance. Той стартира за всеобща похвала и можете да прочетете нашата Half-Life: Преглед на Alyx за да видим какво мислим за него.

Half-Life: Alyx е новата „водеща VR игра“ на Valve и е разположена във вселената на Half-Life. Това е „запис в виртуална реалност в пълна дължина в поредицата Half-Life“, за който Нюел казва: „VR ни даде енергия. Инвестирахме много от себе си в технологията. Но ние също сме разработчици на игри по сърце и да се посветим на VR игра, тази амбициозна е също толкова вълнуващо. За да дойде това под формата на Half-Life, това е кулминацията на много неща, за които много ни е грижа: наистина страхотни игри, модерни технологии и отворени платформи. '

Миниатюра в YouTube

Въпреки че все още не е ясно какво означава това за Half-Life 3 и за PC плейъри, ние също говори с разработчиците за развитието и пускането на играта и ни казаха, че искат да продължат да проучват възможностите за следваща игра на Half-Life .

Half-Life: Alyx е VR ексклузив и е съвместим с всички VR слушалки за компютър. Клапанът потвърждава Half-Life: Alyx няма да идва на мишката и клавиатурата , тъй като това е „изследване на VR“ и „видовете взаимодействия, които можем да правим сега, не бихме могли да направим с мишка и клавиатура. Както взаимодействието с вратите е едно от най-очевидните неща. '

Half-Life: Alyx пристига с поддръжка на мод , включващ пълна поддръжка на Steam Workshop и редактор на нива за изграждане на нови нива.

Half-Life 3 история

Епизод втори завършва на скала за векове. След унищожаването на супер портала на Combine, Гордън, Аликс и Ели планират да търсят Borealis: изследователски кораб на Aperture Science, който мистериозно изчезна. Преди триото да се качи на хеликоптер и да се впусне в търсенето си, двойка Combine Advisors ги атакува и убива Eli. Екранът избледнява до черно, докато Аликс ридае в трупа на баща си.

Half-Life 3 вероятно ще продължи стремежа на Гордън и Аликс да намерят Бореали. Кадрите от кораба, видени в Епизод 2, бяха осеяни със снежинки, което предполага арктическо местоположение. The изтекла концепция изкуство подкрепя това, с изображения на катастрофирал хеликоптер върху замръзнал пейзаж и рисунки на различни герои в екипировка за студено време.

Тъй като Borealis е кораб на Aperture Science, изглежда Half-Life 3 ще изследва връзките между Half-Life и Portal игрите. Великденските яйца изглеждат много вероятно.

Изкуството съдържа и няколко картини с подобни на извънземни изображения, което предполага, че историята може да върне Гордън обратно към Ксен. Дано последният шеф този път бъде по-вълнуващ от гигантско плаващо бебе.

Half-Life 3 геймплей

Без официална информация, публикувана от Valve, няма начин да коментираме какъв ще бъде геймплеят на Half-Life 3. Изглежда логично да очакваме голяма нова иновация в мащаба на Gravity Gun и това е подкрепено от собствените коментари на Gabe Newell. „Има неща [в епизод три], които визуално никога не са били в игри преди и със сигурност има куп елементи от играта по поръчка на Portal, които никога не са били правени досега“, каза той в интервю за Джеф Кийли през февруари 2008 г. продължи да намеква, че Valve е създал нещо по-иновативно от Portal Gun.

На този етап обаче се колебаем дори да кажем, че определено ще бъде FPS. Half-Life 3 наистина може да бъде всичко.

Единствената истинска дума в интернет относно това как ще играе играта идва от a Документ Pastebin , споделено през януари 2016 г. Анонимният потребител, публикувал документа, предполага, че те са част от екипа за разработка на играта, и разкрива няколко парчета.

„Играта е измислена, за да бъде МНОГО реагираща на избора на играч и вземането на решения“, се казва в файла.

„Няма принудителни катсцени, които да нарушават темпото на играта и да ви спират. Вместо това все още можете свободно да правите каквото си искате и да взаимодействате напълно с всичко, което се случва, мъдро и кинематографично. '

Последната точка изглежда доста очевидна, тъй като поредицата никога не е използвала кътсцени. В комбинация с леко нелепата конструкция на изречението, се чувства така, сякаш това е измама. Ако не, обаче, ни е казано да очакваме незадължителни физически пъзели, които се генерират въз основа на вашите решения.

И това е историята на Half-Life 3 досега. Искате ли повече Half-Life тържества? Ние ви покриваме с проверете екипа зад Project Borealis , и преглед на студия, които бихме искали да изградим Half-Life 3 , но засега можете или да играете (или, за повечето от нас, да гледате) Half-Life: Alyx.