Защо Quake Champions не е id tech 6 и как Sabre Interactive се включи

why quake champions isn t id tech 6

Quake Champions Gorre

Извън съименника си, едно от най-странните неща за Quake Champions е, че това не е просто игра за самоличност. Въпреки техния огромен успех с Doom и експертизата на екипа на Quake Live, id донесе Sabre Interactive - сравнително малко студио, което е работило по различни заглавия на конзоли - за помощ. Част от това се свежда до технологиите, като Sabre не се придържа само към собствения си двигател, за да направи играта.



Герои на Quake Champions , и техните способности, обяснено.



„Едно от нещата, които искахме да направим първо в играта, е да уловим истинското усещане за Quake - това е усещането от движението - така че взехме технология за идентификация за това,“ казва Тим Уилитс, креативен директор в id, „но след това за визуализацията и някои от другите елементи, които се събират около това, това е технологията Sabre. Смятахме, че това е най-добрата позиция за нас, предвид опита на екипа и момчетата, които работят върху него в id. “

Това беше и решение с чиста практичност - „работим по това по-дълго, отколкото id tech 6 [е завършен]“, обяснява той. „Но ние се чувстваме към публиката, към която се насочваме, и това, което искаме да постигнем, беше най-добрият път напред.“



Що се отнася до Sabre, id намериха идеите им за франчайз, които седяха точно на техните. „И така, преди известно време екипът на Quake Live гледаше да разширява Quake Live - обяснява Уилитс - и ние бяхме мислили да добавим шампиони и този тип неща. Но след това разгледахме какво се случва с Doom, успеха на начина на оформяне на тази игра, дори преди да бъде изпратена.

„Започнахме да разглеждаме [как] приемаме тази идея за шампиони и я разширяваме до цяла игра. Така че разговаряхме с редица различни разработчици и най-страхотното при Saber е, когато те ни говореха за това какво искат да направят - ако имаха този франчайз какво биха направили - беше наистина близо. Беше шокиращо подобно на това, което искахме. Така че наистина беше перфектно. '

Освен това, казва той, наистина е разработено. „С тях беше страхотно да работите, знаете, че това е истинско съвместно развитие, имаме група момчета, които работят по него [също]. Професионалистите, които го играха на Quakecon, бяха като „Това е Quake, харесва ни, върви!“ Така че се чувствам истински щастлив от това как се формира.