Разработчиците на Wolfenstein са „невероятно разочаровани“, че борбата с нацистите сега е „проблематична“

wolfenstein developers are incredibly disappointed that fighting nazis is now problematic

Откакто Castle Wolfenstein излезе през 1981 г., игрите на Wolfenstein имат в основата си едно нещо: убиване на нацисти . Когато MachineGames се зае да направи Wolfenstein: The New Order през 2014 г., планът беше да продължим с тази традиция, като наслояваме убедителен разказ върху установената основа на това, което Wolfenstein винаги е бил. Оттогава разработчиците бяха обезсърчени, тъй като този цикъл на игра се превърна в източник на спорове.



PCGamesInsider.biz разговаря със старшия игрален директор на MachineGames Андреас Йоерфорс в Gamecom тази седмица, който говори за изненадата на отбора, когато научи, че правят спорни игри.

„Това е невероятно странно и разочароващо“, каза той. „Никога не сме искали нашите истории да бъдат актуални; искахме да разкажем страхотни, интересни истории в най-добрия случай. '

В навечерието на старта на Wolfenstein II: The New Colossus, издателят Bethesda проведе промоционална кампания в социалните медии, включваща хаштаг #NoMoreNazis и лозунги като „Направете Америка отново без нацисти.“ Вокална група от хора се оплакаха достатъчно за това онова В крайна сметка Bethesda излезе с изявление , изяснявайки позицията на компанията, че „нацистите са лоши и неамерикански“.



„Когато започнахме да говорим за Wolfenstein II: The New Colossus, започнахме да получаваме коментари онлайн по темата на играта, борба с нацистите“, каза Öjerfors. „По някакъв начин хората се почувстваха проблематично, което е просто невероятно разочароващо.“

Миниатюра в YouTube

В краткото интервю Йерфорс също изразява загрижеността си относно възхода на десния екстремизъм и как екстремистите формират онлайн дискурса.

Последният запис в поредицата MachineGames за поредицата Wolfenstein: Youngblood вече излиза. RTX лъчеви ефекти в реално време ще бъде добавен към тази игра през следващите седмици.