World of Warcraft получава все по-голямо представяне на тялото и е време

world warcraft is getting bigger body representation

World of Warcraft Кул Тирас

Миналата седмица Хората на Кул Тирас бяха обявени като четвъртата съюзническа раса на Алианса. Добавянето на нова издънка към съществуваща раса не е нищо ново - в наши дни имаме повече вкусове на Elf, отколкото е необходимо - но, хайде, повече хора? Това е малко скучно, нали?



Научете много повече за Битка при Азерот Съюзнически раси .



Но докато мореплавателите от Кул Тирас може да са също толкова човешки, колкото братовчедите им на континента (и може би повече от гилнийския Ворген), те са по-големи, тъй като това е необходимо, за да се пребори с океана. И като най-накрая станах малко по-смел с тела, чувствам, че това е малка стъпка към привеждане на Warcraft малко по-далеч към съвременната чувствителност на Blizzard.

Човечеството е най-популярното състезание сред играчите , а представянето ни във фантастичния свят на Azeroth е доста безопасно и обидно. Скучно, биха могли да кажат някои. В един свят на космически кози, демонични елфи и Kung Fu Panda на Dreamworks, хората са по подразбиране - класическото царство на High Fantasy от блестящи рицари и брада магьосници.

World of Warcraft Кул Тирас

Изображение чрез Леле главата

Но World of Warcraft е игра, играна от милиони по целия свят. В последно време Blizzard искат да прокарат имиджа си на прогресивно студио. Най-новото им заглавие, Overwatch, се опира твърдо на представянето на широк спектър от герои от всякакъв произход; и Blizzcon 2017 откри с макара от играчи от всички сфери на живота , събрани от каталога на студиото Irvine.

Azeroth винаги се е чувствал малко грубо, що се отнася до представянето на ширината на тези играчи. Много от състезанията на играта са с неудобни линии, тъй като са проектирани като аналози на хората от реалния свят, докато дрехите с полова принадлежност ни донесохамногона сини броня и верижни пощенски панталони в ранните години.

Но дори що се отнася до формата на тялото, World of Warcraft се чувстваше досадно ограничен. Мъжете от Blood Elf са с позорна мускулатура преди изгарящия кръстоносен поход, докато моделите женски герои са почти винаги тънки с големи гърди, независимо от каква раса принадлежат. Тези опции по своята същност не са лоши, но липсва избор - най-добре е показано в моделите на Барби и Кен за играчи на Human.

World of Warcraft Кул Тирас

Изображение чрез Леле главата

Като най-популярната фракция е страхотно да видим някаква промяна при хората на Азерот. В идеалния случай бих искал да видя податливите форми на тялото като основна част от създаването на герои - направени толкова лесно, колкото и да сменим прическа или лице. Но World of Warcraft е стара игра. Досега - цели 14 години - беше необходимо промяна на фалшифицирането на модела, за да се поправят гърбавите орки и така работата по превръщането на тела на Кул Тиран в резултат на плъзгачи и настройки би била монументална задача.

Ето защо съм развълнуван дори от малката промяна, която съюзниците от Кул Тирас ще донесат. Когато търсите през Kul Tiras, ще бъде изненадано какво ощипване като променливи размери на тялото на NPC ще добави към преживяването. Хората са разнообразни и улиците на Боралус ще отразят това, без да бъдат изпълнени за веднъж зловеща маса от идентични герои. Има дори по-слаби мъжки НПК Кул Тирас - повече люспи, отколкото парчета - които се появяват по целия континент. Залагам, че техническите ограничения ще попречат на играчите да изстрелят с тях, но би било добре да им дадем почивка от шаблона за баф - време е време.

Warcraft е игра, която е издържала десетилетия и на моменти се е опитвала да се откъсне от по-старите избори за дизайн. Но Blizzard отдавна са прегърнали широкия кръг човечество, който се радва на техните игри. Дори малки стъпки като тази показват непрекъснати усилия за отразяване на това многообразие в тяхната работа.

Най-добро изображение чрез MMO шампион