XCOM 2 Tactical Legacy Pack е идеалното сбогом

xcom 2 tactical legacy pack is perfect goodbye

Най-новият XCOM 2 DLC разказва историята за това как извънземните завладяват света между Enemy Unknown и продължението

XCOM 2 Legacy Pack

Винаги съм бил голям фен на начина, по който започва XCOM 2. Колко от нас могат да кажат, че сме победили предисторията му, Enemy Unknown, при първия си опит? Със сигурност не го направих. Сигурно ми бяха необходими половин дузина неуспешни кампании, преди да се натъкна на онзи извънземен кораб и почти да спася деня. Разбира се, това не е разработчикът на времевата линия Firaxis ще продължи. В XCOM 2, поставен 20 години по-късно, ние се борим, след като извънземните вече са спечелили войната.



Но какво се случи между тях? Как централният офицер Брадфорд премина от порядъчен мъж в джъмпер до някой, който обича да тича наоколо, убивайки извънземни с мачете? А какво ще кажете за Avenger - откъде дойде това? Ако ви интересуват такива въпроси, вие сте целевата аудитория за новия пакет Tactical Legacy на XCOM 2. Той е пълен с лакомства за играчи, които са погълнали всичко, което Firaxis пусна, откакто върна XCOM (или това е X-COM?) През 2012 г.



И най-хубавото е, че е безплатно, ако вече притежавате първото разширение на играта, War of the Chosen, при условие че я вземете преди 3 декември.

Има много неща за гледане, след като стартирате играта, но първият ви порт за повикване трябва да бъде менюто с опции - просто много бързо. Вътре ще ви бъде представено изключително важно решение. Какъв саундтрак искате да слушате? Темата за XCOM 2 е налице, ако искате да бъдете скучни, но такъв е и резултатът от Enemy Unknown и най-вълнуващото от всичко, чисто нов саундтрак, вдъхновен от музиката от оригиналния X-COM: UFO Defense. Синтетично е по дяволите и го обичам.



XCOM 2 Legacy Pack

Добре, сега имаме сортирано аудио, нека да поговорим за месото на този конкретен покровен тактически пай: Legacy Ops. Тези мисии са напълно отделни от самата кампания и ви поставят на мястото или на Брадфорд, или на Лили Шен в годините между XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2. Общо има четири операции и всеки от тях ви води предварително избран прекарайте няколко мисии, без стратегически слой или базови операции, за които да се притеснявате. Сакралидж, знам!

системата за точкуване е основният стимул за вас да напредвате

Всяка от тези мисии се провежда на нова карта, включително куп ремастерирани фаворити от Enemy Unknown и Within. Както при почти всичко в този DLC, има голям удар на носталгия, на който да се насладите, когато се върнете на надеждните бойни полета през 2012 г. Стари приятели като гробището, бензиностанцията и изоставения двор на влака се връщат да ви поздравят - намерих за изненадващо бързо си спомних маршрутите, по които минавах.



С всяка изпълнена мисия можете да избирате между една от двете награди, които подобряват отбора, който контролирате. Това представя някои интересни решения. Ще трябва да претеглите например дали предпочитате войниците ви да вземат нова броня или да опаковат торба, пълна с експериментални гранати за следващата операция. Но това са сред малкото решения, които ще вземете извън бойното поле, тъй като в по-голямата си част играта автоматично се справя с подобен избор на отряд, надстройки на екипировка и нови способности на войника. Както можете да си представите, премахването на приблизително половината от това, което прави XCOM играта, която представлява, създава различен тип преживяване.

XCOM 2 Legacy PackXCOM 2 Legacy PackXCOM 2 Legacy PackXCOM 2 Legacy PackXCOM 2 Legacy PackXCOM 2 Legacy Pack

Това не е непременно лошо нещо: радвах се на предизвикателството да се справя най-добре с това, което имах. Но никога не съм се интересувал от самите войници. Всъщност, освен Централ и Шен, не съм сигурен, че дори мога да си спомня някое от имената им. Боже, какво чудовище съм станал. За това не помогна фактът, че нямаше значение дали един или двама от тях не успяха, тъй като в следващата мисия ще бъдат заменени от еднакво квалифициран отряд. Единственото трайно въздействие се усещаше от резултата ми от Legacy Op, който би получил удар всеки път, когато войник бъде ранен - ​​и още по-голям удар, ако умрат.

Наследник X

Наследник X

Ако комиксите са ни научили на нещо, това е, че колкото по-дълго серия продължава, толкова по-вероятно е да има мутанти. Такъв е случаят с Phoenix Point, новата игра от създателя на X-COM Джулиан Голоп. Phoenix Point прави познатата комбинация от поетапна тактическа и стратегическа кампания с голяма картина и хвърля мутиращи извънземни, които се адаптират към вашия стил на игра. Върколакът ще се гордее.

Прочетете още



Всъщност системата за точкуване се използва и като основен стимул за вас да бутате напред и да играете по-агресивно (тук има по-малко таймери, отколкото в основната игра, може би ще се радвате да научите). Убиването на извънземни и попълването на целите на ранен етап осигурява бонус и вие ще искате тези бонуси, ако възнамерявате да вкарате добре и да спечелите златния медал за тази конкретна операция. Медалите, както всички знаем, означават награди. В този случай ще отключите част от брилянтната естетика на пистолета и бронята Legacy Pack, които да използвате в правилната си кампания. Всичко това се върти около идеята войниците на XCOM да използват очуканото си оборудване от Enemy Unknown през всичките тези години по-късно. Ще ги видите оборудвани със стари щурмови пушки, държани заедно с тиксо и колани, и броня Carapace, която е близо да се разпадне. Това е прекрасно и ясно идва от екип, който обича света, за който са помогнали да изгради.

Има няколко приятни щриха по време на самите мисии, които поставят тези истории във времевата линия между Enemy Unknown и Within. Всеки от тях е придружен от глас от Брадфорд или Шен, за да помогне да се контекстуализира защо убивате тази специфична група извънземни. Като начало няма да се биете с никакви войници на Адвент, тъй като те все още не съществуват и когато за първи път се сблъскате с Безликите, те не са маскирани като човешки цивилни, както бихте очаквали - няма нужда те да се крият, докато по-късно във времевата линия. Аз съм голям фен на разказването на истории във фонов режим и бих искал да видя още повече от него.

Срамно е, че Фираксис не е успял наистина да отиде в града тук. Въпреки тези Legacy Ops, определени в годините, предшестващи XCOM 2, сектоидите, с които се борите, са по-високите, бандити, които вероятно все още не би трябвало да съществуват. Можеше да има прекрасен момент, изграден около по-малките им, по-жалки на вид събратя, които да се появят отново. И става все по-абсурдно по време на тези мисии, докато Брадфорд и приятелите му се борят с вълни от усойници, вратари и след това дори Аватари; всичко това, което трябва да откриете за първи път в кампанията на XCOM 2. Може да изглежда малко глупаво, но не позволява на тези Legacy Ops да носят някаква реална тежест в по-голямата история в света.

Извън тези предварително зададени операции, Legacy Pack добавя и някои други добре дошли екстри. Ако ви харесва идеята за тези по-малки XCOM 2 кампании без толкова много от стратегическия слой, можете да генерирате своя собствена в движение, наречена ‘Resistance Ops’. Има режим на престрелка, който ви позволява да съставяте персонализирани мисии и наистина да пикаете със способностите и настройките на екипировката на вашия войник. Тогава има и архив на всяка отделна мисия за предизвикателства „Война на избраните“, издадена досега - между другото това са повече от 100 предизвикателства. Това е достатъчно, за да потънете в зъбите си.

Като цяло, The Legacy Pack ми се струва прекрасно щедър. Това вероятно е нашето сбогуване с XCOM 2 и е удоволствие да завършим с такава положителна нотка. Разбира се, в даден момент ще можете да закупите този DLC за няколко фунта, но той е толкова ясно насочен към най-отдадените фенове на поредицата, повечето от които вече притежават War of the Chosen и ще изтеглят всичко това за Безплатно. Това е ясна благодарност от Firaxis на нейната общност, която предоставя фантастична причина да се върне към играта още веднъж.