Ремаркетата XCOM 2 детайлизират класа Grenadier, врага Stun Lancer и безликия извънземен

xcom 2 trailers detail grenadier class

xcom2_0

Три нови видеоклипа се появиха в YouTube канала XCOM 2 през последните дни на интервюта с креативния директор Джейк Соломон и арт директор Грег Фоерч, представяйки един клас и двама врагове за предстоящото продължение. Чували сме за всички тях и преди, но в тях има още някои подробности за това как те трябва да играят с или против и целите на арт екипа при създаването им.



Първо, вашият нов най-добър експлозивен приятел:



Макар да е сравним с Heavy от първото рестартиране, Grenadier всъщност е фокусиран върху мощни AoE оръжия, вместо да го има като еднократна способност. В игра, която е свързана само с прикритие, смъртоносни единични изстрели (поне рано) и опити за справяне с далеч по-голяма вражеска сила, това е мощен набор от способности. Точно как ще се балансира това със съотборниците, опаковащи по-специализирано оръжие - като меле оръжия и различни джаджи - предстои да разберем.

Говорейки за това да станете отблизо и лично:



Има нещо много не-XCOM за адвентните врагове, но по най-добрия възможен начин. Очевидно е неясно, докато не се справим с финалната версия, но те имат съвсем различен стил за тях, както по отношение на елегантните метални костюми, така и по начините, по които ще дойдат при вас. Те са опасни по човешки начин, а не извънземни, и се надяваме, че последната игра отразява този разрив и прави битките различни.

И накрая, има този голям човек:

Ами това е ужасяващо. Това е и поредният ъгъл на атака, отделно от извънземните в стил Enemy Unknown и Advent. Описанието на тяхната леталност и скорост на движение, както и как те изскачат от цивилни, всъщност ми напомнят повече за игрите от 90-те Cryssalids. Ако никога не сте играли тогава, те правят предлагането на 2012 да изглежда като плюшени мечета, увити в бонбони, които осигуряват безплатни прегръдки и падат, когато ги подбуждате. Те се изсипват от сгради и цивилни със светкавична скорост, незабавно убиват основно всеки, когото атакуват, и взимат истински удари, за да слязат.



Така че ще бъде забавно да се бориш срещу. Отново.

Играта се отлага до февруари следващата година, което вероятно е само нещо добро, освен че означава, че трябва да изчакаме още четири месеца за нея. Наскоро Джереми прекара малко време с екипа на разработчиците и скоро ще напише голямо интервю, обхващащо всички аспекти. Трябва да го получим за вас в петък.