Да го направим в Unreal: посещение на отвъдното с Oculus Rift и Xing: The Land Beyond

Ако има усещане, което е лесно за първоначалните потребители на VR, това е дискомфорт - и ранна вълна от разработчици са се насочили към технологията с цел да разсеят аудиторията си. Valve експериментираха със световъртеж, а инди, притежаващи Rift, се надпреварват да създадат клаустрофобични игри на ужасите