Можете да изберете Shepard’s - да, Shepard’s - пол в Mass Effect: Andromeda

you can choose shepard s yes

Шепърд

Когато стартирате нова игра на Mass Effect: Andromeda след около месец, създателят на героя ще ви позволи да изберете пола на оригиналния главен герой Командир Шепърд, предполагайки, че той или тя (както искате) поне ще бъдат посочени в историята. Също така научихме как точно вашият герой - един от близнаците Ryder - ще бъде повлиян от възможностите за обучение, които можете да изберете.



Какви предизвикателства очакват новата галактика? Вижте нашите Mass Effect: Ръководство за историята на Андромеда .



Разбрахме това за себе си през скорошната ни практическа сесия с играта. Сред опциите за пол, външен вид, име и обучение на Райдър беше раздел за избор на фона на Шепърд. Това беше първото нещо, върху което щракнахме, чудейки се дали ще изберем от познатите истории за произхода, известни дела или може би дори решения от първите три игри, но единствената възможност е да решим дали Шепърд е мъж или жена.

Това предполага, че Шепърд ще бъде посочен поне в Mass Effect: Andromeda, но вероятно само доколкото кодексът на играта - и вероятно диалог - трябва да използва правилното местоимение. Знаем, че инициативата Andromeda напуска Млечния път някъде между Mass Effect 2 и 3, така че Шепърд е доста видна фигура в галактиката и мимолетно споменаване не е изненадващо. Следователно е разбираемо, ако BioWare се изнерви от подобно споменаване, като установи пола на Shepard на играча, без да им позволи да решат. Очевидно обаче историята на Андромеда не трябва да навлиза в подробности за постиженията на Шепърд.



На друго място за създателя на герои научихме повече за това какво ще означава обучението на Райдър в играта; той решава вашите първоначални способности. Има шест опции: Сигурност, Биотик, Техник, Лидер, Скрапър и Оперативен. Повечето са приблизително еквивалентни на старите стартови класове: Оперативните започват с тактическо наметало и всъщност са инфилтратори, докато Скрапърите, които започват с биотичната сила „Заряд“ и някои точки в бойната годност, вероятно са най-близо до авангардите. Лидерите са по-трудни за поставяне: те започват с изтичане на енергия и ново умение, наречено „екипна поддръжка“, което очевидно дава достъп до специални технологии, за да помогне на отбора да оцелее.

За разлика от предишните игри, първоначалното ви обучение няма да ограничи бъдещото ви изграждане. Можете да вземете умения от всяка от трите категории (битка, биотика и технологии), като единственото ограничение е, че някои ключови умения изискват предварителна инвестиция в тази категория. Ако например не изберете Operative в началото, ще трябва да похарчите девет точки за други технически умения, за да отключите тактически наметало по-късно.

Ако сгрешите, не се тревожете; можете да направите a с пълно уважение в Medbay на Бурята. За повече информация как ще работят уменията, класовете и нивелирането в Андромеда, потърсете нашето предстоящо бойно ръководство.